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신코불이 : 신나는 코딩 불타는 이 밤

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OOP (1)
객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍 Object Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍이란 프로그램을 상태(state)와 행위(behave)로 이루어진 객체라는 기본단위로 나누고, 이 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 설계하는 개념이자 방법론이다. * 객체? 의사나 행위가 미치는 대상, 작용의 대상이 되는 쪽 (표준국어대사전) 즉, 인간 중심에서 객관적으로 인지될 수 있는 대상을 객체라고 한다. 객체지향 프로그래밍 특징 4가지 1. 추상화 (Abstraction) 여러 객체들의 공통적인 특징을 도출해 내는 것을 말한다. 2. 캡슐화 (Encapsulation) 데이터(속성)와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것을 말한다. '클래스'는 객체를 만드는 틀, '객체'는 틀을 통해 만들어진 실체..

CS 2021. 12. 13. 23:55
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