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CS/디자인 패턴

디자인 패턴

코딩가딩 2021. 12. 17. 03:02

디자인 패턴

Design Pattern


 

 디자인 패턴은 소프트웨어 디자인(설계)에서 공통/반복적으로 발생하는 문제를 다루는 보편적이고 반복해서 사용할 수 있는 방법이다. 디자인 패턴은 코드로 직접 변환할 수 있는 완성된 설계가 아니다. 이는 다양한 상황에서 사용될 수 있는, 문제를 해결하는 방법에 대한 설명이나 템플릿이다.

 

 

사용 이유 및 목적

1. 검증된 솔루션을 제공한다.

 디자인 패턴은 소프트웨어 설계하거나 그 과정에서 자주 발생하는 문제들이 발생했을 때 사용할 수 있는 재사용 가능한 검증된 해결책이다. 이 해결책들은 문서화가 잘 되어있으며 이미 널리 사용되면서 안정성이 입증되어 있기 때문에 프로젝트에 대한 기술적 위험을 줄일 수 있다.

 

2. 재사용가능하며 유지보수가 용이하다.

 디자인 패턴을 적용하면 코드의 이해도가 높아지고 확장성이 좋아져 유지보수가 용이해진다. 

 

3. 커뮤니케이션에 효율적이다.

 구체적인 설명이 없어도 구조화된 패턴에 대한 사전 지식이 있다면 커뮤니케이션에 드는 시간과 비용을 절약할 수 있다. 또한 새로 접한 소프트웨어에 대해서도 패턴에 대한 지식을 기반으로 이해가 수월하다.

 

4. 설계 과정의 속도를 높일 수 있다.

 이미 검증된 구조이므로 다시 테스트할 필요가 없기 때문이다.

 

 

디자인 패턴 구조

디자인 패턴 구조는 맥락(Context), 문제(Problem), 해결(Solution) 3개의 필수적인 요소로 구성된다.

 

맥락 (Context)

 문제가 발생하는 여러 상황을 기술한다. 즉, 패턴이 적용될 수 있는 상황을 나타낸다. 경우에 따라서는 패턴이 유용하지 못한 상황을 나타내기도 한다.

 

문제 (Problem)

 패턴이 적용되어 해결될 필요가 있는 여러 디자인 이슈들을 기술한다. 이때 여러 제약 사항과 영향력도 문제 해결을 위해 고려해야 한다.

 

해결 (Solution)

 문제를 해결하도록 설계를 구성하는 요소들과 그 요소들 사이의 관계, 책임, 협력 관계를 기술한다. 해결은 반드시 구체적인 구현 방법이나 언어에 의존적이지 않으며 다양한 상황에 적용할 수 있는 일종의 템플릿이다.

 

 

디자인 패턴 종류 (GoF 디자인 패턴)

 GoF(Gang of Four)에 의하면 디자인 패턴에는 23가지가 존재하며 생성(Creational), 구조(Structural), 행위(Behavioral) 세 가지의 카테고리로 분류될 수 있다고 한다. 그리고 이 세가지 패턴을 GoF 디자인 패턴이라고 한다.

 

 

생성 패턴 (Creational Pattern)

 객체 생성에 관련된 패턴으로 객체의 생성과 조합을 캡슐화하여 특정 객체가 생성되거나 변경되어도 프로그램 구조에 영향을 크게 받지 않도록 유연성을 제공한다.

 

구조 패턴 (Structural Pattern)

 클래스나 객체를 조합하여 더 큰 구조를 만드는 패턴이다. 예를 들어 서로 다른 인터페이스를 지닌 2개의 객체를 묶어 단일 인터페이스를 제공하거나 객체들을 서로 묶어 새로운 기능을 제공하는 패턴이다.

 

행위 패턴 (Behavioral Pattern)

 객체나 클래스 사이의 알고리즘이나 책임 분배에 관련된 패턴이다. 가령 한 객체가 수행할 수 없는 작업을 여러 개의 객체로 어떻게 분배하는지, 또 그렇게 하면서도 객체 사이의 결합도를 최소화하는 것에 중점을 둔다.

 

 

 

 

 

참고

Coding Interview Question, Narasimha Karumanchi

JAVA 객체지향 디자인 패턴, 한빛미디어

https://salix97.tistory.com/201

https://velog.io/@poiuyy0420/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%EC%A2%85%EB%A5%98

https://developercc.tistory.com/17

 

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